terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Entendendo o Targeting do Elfbot

7. Selecione um nivel adquado para o perigo do monstro. Podemos usar 0, uma vez que só um monstro está presente na lista.

Controlar o movimento do seu personagem euqnato o atual está sendo atacado pelo monstro. Varios comportamento estão a sua disposição.

Dist - Away
Uma postura bastante complexa para o combate a distancia, como paladinos e magos. Ele vai manter uma certa distância indicada na faixa ' RANGE DISTANCE ' do seu alvo. Evitar impasses e tentar escolher o melhor caminho quando executado a partir do/ou monstro. Esta atitude evita waves/beams se o monstro está configurado para ter estes ataques.

Dist - Wait
Mesmo que 'Dist - Away", você espera no local para obter um bom tiro no intervalo espeficiado pelo 'RANGE DISTANCE' na opção antes de agir.

Dist - Straight
Mesmo que ' Dist - Away ', vai tentar correr em linha reta e diagonal para evitar correr do monstro, se possível.

Dist - WaitStraight
Uma combinação de ' Dist - Straight ' e ' Dist - Wait '.

Dist - Lure
Mesmo que ' Dist - Away ' vai tentar atrair o monstro par ao último "U" ( Lure ) Waypoint que selecionou atraves do da lista de Waypoints.

Dist - WaitLure
A combinação de ' Dist - Lure ' e ' Dist - Wait '.

Melee - Parry
Uma luta de corpo-a-corpo irá impedir criaturas em torno de você. Ele vai tentar manter até 2 criaturas em você o tempo todo. Se houver mais criaturas perto de você, ele irá tentar embaralhar ao seu redor e tentar manter apenas 2 sobre em você em todos os momentos.

Melee - Reach
Permite-lhe alcançar os monstros que você está no targeting do lado do cliente, tornando possível em atacar sobre monstros através de fields ( poison fields por exemplo ).

Melee - Approach
Approach Targets é uma forma cuidado, evitando onda de monstros, campos de elementos ( fire, energy, poison ), circulos em torno de monstro para se bater pelo menos monstros, evitar waves/beam ( em contrate com Mele - Reach apenas na abordagem de monstros pelo menor caminho ).

Melee - Circle
Irá andar em circulos apenas quando estiver a 1sqm dele, evitando ondas e outras criaturas. Use ' chase ' para chegar perto dele.

Melee - ParryReach
Permite-lhe alcançar os monstros que está no target do lado do Client, tornando possível, em estreita sobre monstros através de elementos de fileds ( fire, energy, poison ). Esta possição vai tentar so ter até monstros atacando você, ao mesmo tempo!

Melee - ReachCircle
Irá participar em circular o inimigo apenas quando estiver 1sq em torno dele, caso contrário, usar o sistema para obter bot chegar perto dele.

Melee - Strike
A atitude dos velhos tempos, este enfrenta o alvo e usa uma strike sobre ele. Não é muito mais útil, inacabadas, e tem algumas falhas neste momento.

Melee - ReachStrike
Vai chegar o inimigo usando o bot do mecanismo, se chegar mais longe do que 1sq, ou fazer como refrega - Strike quando nas proximidades.

Lose Target
Irá tentar perder o alvo da tela para onde quer que ele vê um potencial escapar rota. Destinado a ser usado se um perigoso número de monstros aparecem na tela, em combinação com outras circunstâncias, quando um certo número de monstros é seguro na tela.

Lure Alvo
Vai atrair uma meta para o último "U" waypoint atravessada sobre o waypoint caminho a uma distância especificada na "Faixa de distância" opção e ficar lá até que a criatura tenha morrido. Para ser utilizado para atraem criaturas em equipa / multiclient caças.

Retirado de: http://elfbotsuporte.forums-free.com/

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